常用於工程核算剖析中模仿觸摸麵單元的三維無厚度單元比較複雜。觸摸單元和三維無厚度單元因為較全麵地考慮了麵板和堆石體之的互相嵌入、錯合或脫離等力學特性,因而從觸摸麵參數的選取到程序的實現比較困難。還有一種較簡潔的近似辦法來模仿觸摸界麵,即把觸摸麵模仿成各向異性的有厚度的薄層單元,而其彈性模量通過觸摸麵兩端材料彈性模量的加權均勻來近似選取,剪切模量獨自取一小值。
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因為本文是運用通用有限元軟件進行核算的,所以自己檢驗選用自身自帶的觸摸單元來模仿。本文土工膜技能將混凝土防滲牆和壩基岩體當作獨立的可變形體,選用直接束縛法和庫侖摩侖衝突規則模仿兩者之間的觸摸關係,根據這個大型有限元軟件為渠道,選用中的觸摸對,模仿了防滲牆和壩基岩體的觸摸,剖析先築壩後建牆以及先建牆後築壩不同的施工工序對混凝土防滲牆變形的影響,探求那種辦法對工程更有利。
支撐三種觸摸辦法:點一點,點一麵,麵一麵,土工膜剖析每種觸摸辦法運用的觸摸單元適用於某類問題。為了給觸摸問題建模,首要有必要認識到模型中的哪些部分或許會互相觸摸,假如互相效果的其中之一是一點,模型的對立應組元是一個結點。假如互相效果的其中之一是一個麵,模型的對應組元是單元,例如梁單元,殼單元或實體單元,有限元模型通過指定的觸摸單元來辨認或許的觸摸匹對,觸摸單元是掩蓋在剖析模型觸摸麵之上的一層單元,至於運用的觸摸單元和運用它們的進程。
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